巫师1作为一个游戏已经快过时了,但巫师1的剧情现在回想起来真的还是很少有游戏能够与之比肩,甚至在剧情的某些方面做得比巫师3都还好。那么巫师1究竟讲了一个什么故事,为何越玩到后面越引人入深不能自拔。
首先故事的开篇,承继巫师小说系列,白狼被稻草叉捅了之后半死不活失忆了被维瑟米尔和艾斯卡尔救走拖回到凯尔莫罕。
经典的失忆桥段算不上一个亮点,很多游戏二代三代都会加入主角失忆啊,主角重做啊之类的设定,这是为了游戏作为主角需要一个从零开始然后慢慢变强的过程,巫师1作为一个游戏一代就这么做只是为了承继之前的小说剧情。
也正因为如此作为游戏的要素,比如主角的技能和操作和炼金术等实际上也和剧情关系不大,只是作为游戏的游戏性而必须这样设计,这里也简单略过不谈了。
巫师1剧情开始是从一群人围攻凯尔莫罕开始的,凯尔莫罕实际上之前就被围攻过,所以在凯尔莫罕的建筑设计上很多地方都保留了一种残破的迹象。这群人围攻过来,这群人是谁?他们为什么要围攻凯尔莫罕,他们的目的是什么?
通过和特莉丝对话知道为首的那个是一个很强大的术士名叫萨弗拉,后面你会知道这群人是火蜥蜴帮。那个萨弗拉召唤了一个很大的巨魔螳螂,很快就突破了凯尔莫罕的大门。虽然特莉丝也很困惑,凯尔莫罕现在似乎没有什么有价值的东西了,而这点猎魔人们对特莉丝也有所隐瞒,进攻者们的目的地就是凯尔莫罕的地下实验室。具体是实验室的某个秘密物品,而这个秘密物品是和猎魔人的变异有关的,后面我们会知道火蜥蜴帮利用这个来制造一种新的变种人。
序章部分基本上只是一个引子,在剧情上留下的更多的是疑问,而后面剧情的发展和最终指向也基本上是围绕着这个引子部分展开的,这是没有疑问的。
猎魔人的大本营被人攻打了,这还能忍,当然接下来就是去追查,然后把丢失的东西找回来。
在故事第一章维吉玛的郊外开篇就遇到一个男孩和夏妮被一群魔兽追杀,这里的三个角色在剧情上都是非常重要的,那个男孩叫亚汶,基本上是贯穿剧情的最重要的核心人物,而且从种种迹象来看,这个亚汶就是大反派。因为从游戏剧情来看,杰洛特和亚汶的对话是可以影响后面杰洛特和最后的大反派——也就是所谓的蔷薇玫瑰骑士团的大师——的对话的。游戏并没有明确说是这样的,但已经基本上假定是这样的,而如果是这样的,甚至用玄之又玄的时空穿越都不能解释这个了。因为大反派大师应该是早就存在的,然后才是杰洛特遇到亚汶,也就是亚汶和大师是同时存在的,亚汶就是大师,大师就是亚汶,两者都有着不可思议的能力,作者并没有解释这点,而读者在阅读中也能感受到这点,却也无法解释这点。我认为这是作者在剧情设计上很超现代的一点,是非常好的一点,因为一个主观世界架构出来的存在,感知外围存在了某些无法验证无法理解的部分是很正常的。而这也给整个剧情发展走向蒙上一种神秘感和吸引人的感觉。
第二个角色夏妮是大家都懂得,杰洛特的老朋友了,在后面剧情发展中也扮演着重要的角色。第三个角色魔兽,在魔兽词条里面实际上说的很明确,魔兽出现于那些人心腐化堕落之地,而后面在这个小村落里面也会一点点的揭开这个表面宁静的村落内在人心的腐化堕落。以至于在游戏里面杰洛特完成这章任务之后就不能再回到这个村落了。这固然是游戏设计上的简化考虑,但从后面几章来看,做到一章内的几个地图的切换是不成问题的,所以这里更合理的解释是:杰洛特再也不想回到这个恶心人的地方了。
这里我们就看到该作剧情设计的是多么的好了,游戏正式第一章的第一个画面透露出了如此多的信息。第一章严格意义上来讲并没有过多的推进主线,也就是追查火蜥蜴帮。只是本章的最后部分找到了火蜥蜴帮在本村落的一个小的巢穴,得到的信息也并不是很多。这一方面是因为玩家还需要一个慢慢熟悉游戏操作的过程,并不需要马上推动主线带来玩家情绪上的紧张感;第二方面从叙述上的起承转合,现在正处在一个承接引子的阶段,不需要太多突发事件;也是因为从调查的角度入手一开始一般不会取得太多的进展。
因为第一章没有过多的推进主线,所以我们看到第一章在很多环境渲染上丰富了玩家对世界的感知。比如引入另外一个猎魔人贝连加尔,贝连加尔对于变种猎魔人的厌恶和反思提高了整个游戏的剧情深度;还有引入了人类和非人类种族的冲突;引入了亚汶这个神奇男孩;引入了永恒之火,蔷薇玫瑰骑士团等等。
关于亚汶这里我觉得值得再说一下,在游戏里面的选择上杰洛特是可以选择把亚汶交给永恒之火的那个教士的,而后面我们遇到的蔷薇玫瑰骑士团,就是属于永恒之火的武装组织,这个武装组织就是之前提及的大师创建的,所以我们可以假定,剧情作者是假设了根据这个选项,然后亚汶在永恒之火的慢慢抚养下成长最后成为了永恒之火的蔷薇玫瑰骑士团的大师。我们不能称之为bug,因为作者并没有明说大师就是亚汶,但我们仍然可以看到这背后之间有着千丝万缕的联系,那个大师和亚汶佩戴者一样的护身符,亚汶和希里一样有着上古之血的能力,有着穿越时空的能力。同样亚汶和希里一样也都知道那个末世的预言,而且大师实际上后面做的事情也就是为了度过末世,最终是希里消灭了末世冰霜。不过在巫师3里面希里的穿越时空能力已经局限在了空间穿梭,并没有时间穿越的概念了。我是欣赏这点的。如果我们强行要说亚汶就是大师,那亚汶的时间穿越是最bug的那种时间穿越了,他在时间穿越的过程中长大了,而且在一个时空中以多种时间线形态存在。但好在作者并没有明确说亚汶就是大师,所以一切就归于这样的神秘色彩吧。
第一章女巫这个角色也是很复杂的,正所谓雪崩之下,没有一片雪花是无辜的。如果我们细心的去看,女巫雅比盖尔这个角色实际上很多地方事情做得不地道,比如她明明知道那个人买药水是要干什么,但是她还是不管不问,只负责卖药水;还有很多地方也是明显在引诱和利用杰洛特。但我最终还是选择保护女巫,把魔兽杀了,然后把全村的人给屠了。不是因为和她做过,而这让我想起了那个贯穿整个巫师小说的最经典的对白:
Evil is Evil. Lesser, greater, middling… Makes no difference. The degree is arbitary. The definition’s blurred. If I’m to choose between one evil and another… I’d rather not choose at all.”
但最终杰洛特或者作为玩家的我还是选择了,他没办法置身之外,再一次做了一个巴尔维坎的屠夫。
第一章的主线实际上就是杀魔兽,围绕着杀魔兽揭开这个村子里面那些不为人知的黑暗面。然后最终杰洛特带着内心的厌恶和一丝线索进入了维吉玛城。
第二章的任务设计的很有意思,单独来看都是一个不错的侦探故事,你杰洛特继续按照主线去追查火蜥蜴帮的头目,然后找到了侦探雷蒙德帮忙,雷蒙德列出了一大串的嫌疑犯清单,然后你置身在维吉玛城的各个势力里面,游走奔波,而最终你发现竟然那个远在天边近在眼前的雷蒙德就是你要找的火蜥蜴帮的头目阿扎。当然了因为游戏已经有些年头了,前前后后的跑路多少让人有点厌倦,但作为剧情来说,尤其如果不看攻略,不认真看对白,玩家甚至可能怀疑错人而付出代价,这个设定还是很有意思的。
下面第二章和第三章再合起来讨论,因为它们本来就在一个大的地图上,然后我们再单独去分析各个子任务,会发现里面的人物设计性格鲜明,其中最让我印象深刻的是文森特·梅斯和卡门的故事,本来文森特·梅斯作为城镇的守卫给我一种严肃死板的感觉,然后刚开始接触卡门也就是一个简单的保护妓女免遭骚扰的故事,可能在一般的游戏里面这样设计一两个任务也就完了。而没想到到了后面文森特和卡门还有一段地下情,一个城镇的守卫和一个高等妓女,这就有点意思了。后面没想到文森特竟然是一个狼人,最后随着剧情的发展,杰洛特将面临一个两难的境地,按照猎魔人的天职他应该杀掉怪物狼人,而他看到的是卡门竟然不嫌弃文森特是狼人,还是希望解除他的狼人诅咒。所以杰洛特为了帮卡门的忙【这个任务奖励和任务的繁琐程度真的投入和回报不成比例,我想玩家之所以愿意将这个任务推进下去就是一片内心的正义感和善心吧,这也是游戏的乐趣】来回奔波,终于让文森特和卡门彼此放下成见接受了彼此。这个故事单独来作为一个短篇小说都是非常不错和有趣的,给我留下了很深的印象。
第二章和第三章主线推进的还是很多的,最终第三章结尾你会杀掉二号反派【从序章得来的感觉】教授。然后你还会获知公主雅坦也参与了其中。然后松鼠党和骑士团之间的矛盾也开始跃然纸上了,还有一些其他的分支任务也是很有趣这里就不一一谈论了。
剧情到了第四章我们会发现主线的推进又变慢了,这明显是按照故事设计的起承转合原则来的,先推进主线,让氛围热烈起来,然后又会到一个平缓期。在第四章这个平缓期里,有几个关键的东西:一是亚汶,你在第四章和亚汶的对话直接影响后面剧情,简单来说亚汶就是大师,你和亚汶的对话会影响后面大师后面和你的对话。二是松鼠党绑架了亚汶,这也可以接受为何骑士团那么仇恨松鼠党,然后就是松鼠党作为游戏剧情的事件角色开始变得越来越重要起来,到第五章甚至直接是整个游戏剧情的大背景——松鼠党作乱。杰洛特同样面对着如何面对松鼠党的问题,再一次,选择在玩家手中,因为松鼠党和松鼠党的对立面都不能说谁对谁错,当然就作为我的观点,个人觉得松鼠党太过于激进,但是在某一刻某种感情上你又不得不同情那些人,尤其是在第四章那个山洞里你见到松鼠党的悲惨生活现状。
第五章主要剧情是解决头号大反派阿扎和解决公主雅坦的麻烦。阿扎其实没什么好说的,从剧情最开始大家都知道他们头号大反派,当然随着第五章最终我们才知道最终大BOSS是骑士团的大师。而至于公主雅坦,当然从人物个性上来说,公主雅坦在政治上喜欢胡作非为是很合理的,而我觉得作者在剧情上引入公主雅坦更多的是一种回温,对之前那篇短篇小说《逐恶而来》的回温。
最终章就是直面最终大BOSS大师,这本没有意外,大部分游戏的最高潮我们都会面临一个大反派,但巫师1的最终章有以下两个点设计的非常好:一是和亚汶对于这个世界上很多事情的讨论最终影响了大反派的世界观,让游戏整体性提升了一个档次,是玩家对于整个游戏游玩过程自身思索的一次重温。二是在杰洛特登上山顶面对大BOSS的时候,会一路遇到哪些曾经他帮助过的人来帮助他,这让玩家内心觉得温暖,也是玩家对于整个游戏游玩过程的一次重温。
我们说一个游戏剧情起承转合最终会迎来一个高潮,这个高潮过后,玩家久久不能释怀,游戏玩完之后好像在内心留下来点什么。巫师1无疑在这点上做得非常的好。而这个游戏的高潮,就是这个登山顶和以前的那些老朋友都来帮助他和他一起来打最终大BOSS的这段。实际上这样的处理我们在巫师3打狂猎的时候还会看到,这样的设计是真的非常的好,让整个游戏整体性更强,整个游戏无论从剧情还是游玩体验都融为一体。
巫师1在剧情的设计上非常的优秀和出色,有人说CDPROJECT出道即巅峰我是认同的。本文浅尝辄止讨论了一些,也是笔者对自身游玩过程的一次回味。