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开幕的标题文字上慢慢下落的泰坦,然后镜头一切,切到Level1的开场CG,给我留下了深刻的影响,设计的好啊。

泰坦陨落2具有着3A级别的美术画面表现力这就不用多说了,这种画面级别的游戏只可能是高度专业化的游戏大厂才能做出来的。除开这些泰坦陨落2在传统FPS游戏的基础上还加入了机甲玩法,并设计了各种不同技能的机甲看起来是相当用心,从战役剧情来看也能看出来制作商对于推广多人对战模式的雄心,总的说来战役更多地可以看做一个更加大型的针对多人对战的教学训练关卡,引领玩家去熟悉各个枪支和攀墙和二段跳的跑酷系统,还有各种不同技能的机甲。

FPS加上跑酷加上机甲,这使得这个游戏战斗系统过于复杂,使得玩家之间上限和下限拉的太大,新手玩家进去可以想象进去给他的感觉是这个游戏怎么这么多开挂的,可能有些高手玩家真的就是那么厉害,但因为这个游戏战斗系统过于复杂,可能是导致泰坦陨落2多人对战模式不火的一个原因。

泰坦陨落2还有一个问题那就是我发现他的画面配置里面可调节的选项很多是无关紧要的,也就是这个游戏优化不是很好,对电脑配置的基本要求起步就很高,不能通过画面配置调低等手段来大概满足低配电脑的要求,这应该也是一个让其多人对战不火的原因。FPS游戏画面质量可以稍微低一点,但是绝对不能卡顿,而这个游戏由于机甲的因素,因为机甲的模型很吃电脑资源,造成了多个玩家多个机甲的情况下和同等FPS游戏相比电脑资源至少要多消耗一倍,这应该也是一个让其多人对战不火的原因。

现在除开多人对战,单单只讨论单人战役。首先需要一个大反派,这个大反派正在蕴量一个惊人的大大的邪恶的计划,请参考瑞奇和叮当的反派正在造的行星摧毁炮,到这边大概也是差不多的。然后接下来就是一步步揭露大反派——这个游戏里面的大反派名字叫做IMC——的阴谋的过程。在知道大反派的阴谋之后需要赶快去阻止大反派的阴谋得逞。

战役剧情似乎有点简单老套,但这并不妨碍其成为一个好游戏。瑞奇和叮当里面有毛茸茸的瑞奇和机智勇敢的叮当,谁不喜欢看他们俩合作闯天下的样子呢?这个游戏里面有可爱还带点憨憨的BT陪着你,谁不喜欢BT呢?正是BT的人设塑造让这个游戏的战役成功了一大半了。

R-C

除开BT主角的人设倒也没什么出彩的地方,反倒是反派的艾什这个角色塑造的很有特色,那句同事的抱怨,别玩了,然后艾什说道,我就不能享受一下我的工作吗。这段对话很有特色,满分。继续就不得不提到这个游戏除开教学关卡大概分为八个关卡,其中第三个和第四个关卡质量很高,其他的几个关卡都中规中矩甚至有些有点水也是有的。

上面提到了Level3反派的人设塑造的的很好,继而就是要夸赞一下Level3的地图场景设计,简直是玩出花来了。我能想到的能把3D游戏的平台跳跃和平台移动构建做到这么让我赞叹的只有传送门2了。虽然本人并不是一个平台跳跃爱好者,别人做的那些平台跳跃解密环节我也不是很反感吧,但如果让我去制作那些游戏的话,我是不会做出这些元素出来的。其一是这种平台跳跃解密可复玩性差,基本上一次玩过之后第二次就很不想再继续跳了;其二就是几乎大多数游戏就是为了生硬地加入一些跳跃解密而故意制造的地形关卡等等,很是让人厌倦。对于这个游戏其一我的观点不变,但对于这个游戏的Level3的,对于它这里的跳跃解密等要素我是持肯定态度的,和艾什的人设和当时的剧情设定都是很好地吻合了的。

Level4同样也是很令人惊艳的一个关卡,欧美那边游戏有过一段时间很是喜欢玩弄时空穿越要素,比如同样是2016年发售的量子破碎。

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老实说我个人是不太喜欢时空穿越要素的,Level4场景最后的时间静止特效,我不知道有多少借鉴了量子破碎这个游戏,因为多少有点生硬勉强,但不管怎么说借助时空穿越的腕带,确实让Level4的游戏性上升了一个档次。我相信玩过这个游戏,都会对游玩Level4的那一段印象深刻,其中随之而来的有几个跳跃解密是不错,但这里讨论的是因为这个时空穿越腕带而带来的战斗上的体验,一个技能改变了整个玩法,确实让玩家的眼前一亮。对于这段战斗上的创新设计我给满分。